Kaelor Runensang
Kaelor Runensang
- Rasse: Halb-Ork
- Klasse: Barbar
- Studienrichtung: Philosophie und Ethik
- Alter: 25
Beschreibung:
Kaelor hat eine kräftige Statur mit graugrüner Haut und kurz geschorenem schwarzem Haar. Seine dunklen Augen wirken nachdenklich, und eine feine Narbe zieht sich über seine rechte Wange – ein Überbleibsel seiner Jugend in den rauen Grenzlanden. Seine Kleidung ist schlicht: eine einfache Tunika mit tribalähnlichen Mustern und ein Ledergürtel mit einem kleinen Beutel voller Notizen und Steine, die für ihn symbolische Bedeutung haben. Sein Auftreten ist ruhig und selbstbewusst, und er strahlt eine beeindruckende Gelassenheit aus, die im Kontrast zu seinem robusten Äußeren steht.
Charakter:
Kaelor ist ein überraschend sanfter und nachdenklicher Halb-Ork. Obwohl er in einer kulturgeprägten Kriegergemeinschaft aufgewachsen ist, zog er schon früh die philosophischen Fragen des Lebens der rohen Gewalt vor. Er liebt es, über moralische Dilemmas und die Balance zwischen Stärke und Weisheit zu diskutieren. Kaelor ist freundlich, aber zurückhaltend, und er hört lieber zu, bevor er spricht. Sein ausgeprägter Sinn für Fairness und Gerechtigkeit macht ihn zu einem respektierten Studierenden, sowohl bei seinen Kommilitonen als auch bei seinen Dozenten.
Kaelor Runensang
Rasse: Halb-Ork
Klasse: Barbar
Stufe: 4
Subclass: Pfad des Totemkriegers (Totembabar)
Totemgeist (Stufe 3): Bär
Gesinnung: Neutral Gut
Studienrichtung: Philosophie und Ethik
Herkunft: Grenzlande, stammesgeprägt
Kurzcharakterisierung
Kaelor Runensang ist ein bewusster Gegenentwurf zum klassischen Bild des Barbaren. Seine körperliche Stärke ist unbestreitbar, doch sie ist für ihn Mittel, nicht Ziel. Kaelor versteht Kampf als notwendige Realität, nicht als Selbstzweck. Seine Studien in Philosophie und Ethik dienen ihm dazu, Gewalt einzuordnen, zu begrenzen und moralisch zu verantworten. Der Totemgeist des Bären steht dabei nicht für Raserei, sondern für Standhaftigkeit, Schutz und das Aushalten von Leid.
Mechanisch ist Kaelor ein belastbarer Frontkämpfer, der Schaden absorbiert und Raum hält, ohne unkontrolliert zu eskalieren.
Spielwerte
Rüstungsklasse: 15 (Unarmored Defense)
Trefferpunkte: 45 (4W12 + 12)
Bewegung: 30 Fuß
Attribute
| Attribut | Wert | Modifikator |
|---|---|---|
| Stärke | 18 | +4 |
| Geschicklichkeit | 14 | +2 |
| Konstitution | 16 | +3 |
| Intelligenz | 10 | +0 |
| Weisheit | 12 | +1 |
| Charisma | 8 | −1 |
Attributssteigerung (Stufe 4): +2 Stärke
Diese Verteilung ist bewusst gewählt: Kaelor ist körperlich überragend, geistig reflektiert, aber nicht charismatisch im klassischen Sinn.
Rettungswürfe
- Stärke +6
- Konstitution +5
Fertigkeiten
- Athletik +6
- Wahrnehmung +3
- Überleben +3
- Einsicht +3
Sinne & Sprachen
Sinne: Passive Wahrnehmung 13
Sprachen: Gemeinsprache, Orkisch
Rassenmerkmale (Halb-Ork)
- Dunkelsicht: 60 Fuß
- Zähigkeit der Halb-Orks: Einmal pro langer Rast bei 0 TP stattdessen 1 TP
- Wilde Angriffe: Zusätzlicher Schadenswürfel bei kritischen Treffern
Klassenmerkmale – Barbar
Wut (Rage)
Kaelor kann 3× pro langer Rast in Wut verfallen.
Während der Wut:
- Vorteil auf Stärkewürfe und -rettungswürfe
- +2 Schaden bei Angriffen mit Stärke
- Resistenz gegen Hieb-, Stich- und Wuchtschaden
Kaelors Wut äußert sich kontrolliert, fokussiert und still.
Unarmored Defense
RK = 10 + Geschicklichkeit + Konstitution
Subclass – Pfad des Totemkriegers
Totemgeist (Bär)
Während Kaelor in Wut ist, besitzt er Resistenz gegen allen Schaden außer psychischem Schaden.
Diese Fähigkeit macht ihn zu einem defensiven Anker, nicht zu einem reinen Schadensausteiler.
Spirituelle Praxis
Kaelor meditiert regelmäßig über den Totemgeist des Bären. Diese Rituale sind ruhig, introspektiv und philosophisch geprägt, nicht ekstatisch oder religiös überhöht.
Angriffe
Großaxt
Angriff: +6
Schaden: 1W12 + 4 Hiebschaden
Während Wut: +2 zusätzlicher Schaden
Handaxt (Wurf)
Angriff: +6
Schaden: 1W6 + 4 Hiebschaden
Ausrüstung
- Großaxt
- Zwei Handäxte
- Schlichte Reisekleidung mit stammesartigen Mustern
- Beutel mit Steinen, Runen und philosophischen Notizen
- Lederriemen, keine schwere Rüstung
Kampftaktik
Kaelor tritt als Erster in den Nahkampf, positioniert sich zwischen Gegnern und Verbündeten und zieht Aufmerksamkeit auf sich. Er nutzt seine extreme Schadensresistenz, um Raum zu kontrollieren und Druck von verletzlicheren Gruppenmitgliedern zu nehmen. Er jagt keine Gegner, sondern hält Linien.
Narrative Verzahnung
Kaelor kämpft nicht aus Wut, sondern trotz ihr. Für ihn ist Stärke nur dann legitim, wenn sie schützt oder Grenzen setzt. Sein Totemgeist ist kein Tier der Raserei, sondern der Ausdauer. In Diskussionen argumentiert Kaelor ruhig, hört zu und wägt ab. Gewalt ist für ihn eine letzte Konsequenz, nicht die erste Antwort.
