Darven Schattenlauf
Darven Schattenlauf
- Rasse: Tiefling
- Klasse: Schurke
- Studienrichtung: Nekromantie
- Alter: 23
Beschreibung:
Darven hat aschgraue Haut, glühend rote Augen und elegant geschwungene schwarze Hörner, die ihm eine geheimnisvolle Aura verleihen. Sein schmaler, dunkler Mantel ist mit subtilen, skelettartigen Mustern bestickt. Eine silberne Kette mit einem kleinen Anhänger, der einem Totenschädel ähnelt, hängt stets um seinen Hals. Er bewegt sich fast lautlos und hat eine Präsenz, die gleichzeitig einschüchternd und faszinierend ist. Darven stammt aus den Straßen von Blue Myst und hat sich schon früh als Meister der Heimlichkeit erwiesen.
Charakter:
Darven ist introvertiert und bevorzugt es, für sich zu bleiben. Sein Rückzugsort ist oft sein Zimmer, wo er laute, düstere Musik über eine mechanische Phonographenwalze hört – ein ungewöhnliches Hobby, das regelmäßig zu Spannungen mit seiner Zimmerkameradin Al'Hoshira van Christineburg führt. Obwohl er wenig redet und schwer zugänglich wirkt, besitzt er eine verborgene Seite von Empathie und tiefem Gerechtigkeitssinn. Seine Verbindung zur Musik ist für ihn ein Weg, seine inneren Dämonen zu zähmen und die Herausforderungen seiner Vergangenheit zu bewältigen.
Statblock CR4 Darven Schattenlauf
Rasse: Tiefling
Klasse: Schurke
Stufe: 4
Subclass: Seelenmesser (Soulknife)
Gesinnung: Neutral
Studienrichtung: Nekromantie (theoretisch), Schattenkunde
Herkunft: Blue Myst, untere Viertel
Kurzcharakterisierung
Darven Schattenlauf ist still, kontrolliert und emotional verschlossen. Seine psionischen Fähigkeiten manifestieren sich nicht als ekstatische Macht, sondern als innere Verdichtung: Konzentration, Abgrenzung, Präzision. Die Seelenklingen sind kein martialischer Stil, sondern ein Ausdruck seiner inneren Welt – scharf, leise, effizient. Musik dient ihm als Stabilisierung; ohne sie droht der innere Druck nach außen zu brechen.
Spielwerte
Rüstungsklasse: 15 (Lederrüstung + Geschicklichkeit)
Trefferpunkte: 31 (4W8 + 8)
Bewegung: 30 Fuß
Attribute
| Attribut | Wert | Modifikator |
|---|---|---|
| Stärke | 10 | +0 |
| Geschicklichkeit | 18 | +4 |
| Konstitution | 14 | +2 |
| Intelligenz | 13 | +1 |
| Weisheit | 12 | +1 |
| Charisma | 14 | +2 |
Attributssteigerung (Stufe 4): +2 Geschicklichkeit
Rettungswürfe
- Geschicklichkeit +6
- Intelligenz +3
Fertigkeiten
- Heimlichkeit +8
- Fingerfertigkeit +6
- Täuschung +4
- Wahrnehmung +3
- Einschüchtern +4
Sinne & Sprachen
Sinne: Dunkelsicht 60 Fuß, Passive Wahrnehmung 13
Sprachen: Gemeinsprache, Infernalisch
Rassenmerkmale (Tiefling)
- Höllische Resistenz: Resistenz gegen Feuerschaden
- Dunkelsicht: 60 Fuß
- Thaumaturgie: 1× pro langer Rast
Klassenmerkmale – Schurke
Hinterhältiger Angriff: 2W6
Einmal pro Runde, wenn Darven Vorteil auf den Angriff hat oder ein Verbündeter das Ziel bedroht.
Gerissene Aktion
Bonusaktion: Dashen, Disengage oder Verstecken.
Subclass – Seelenmesser (Soulknife)
Psionische Kraftwürfel
Darven verfügt über 4 Psionische Kraftwürfel (W6).
Alle verbrauchten Würfel regenerieren sich bei einer langen Rast.
Psionische Klingen
Darven kann als Teil der Angriffsaktion eine psionische Klinge manifestieren:
- Angriff: +6
- Schaden: 1W6 + 4 psychischer Schaden
- Eigenschaften: Finesse, Leicht, Wurfwaffe (Reichweite 60 Fuß)
- Nach dem Angriff verschwindet die Klinge automatisch.
Trifft der erste Angriff, kann Darven als Bonusaktion eine zweite, kleinere Klinge einsetzen:
- Schaden: 1W4 + 4 psychischer Schaden
Psi-verstärkte Fähigkeiten
Wenn Darven einen misslungenen Fertigkeits- oder Rettungswurf ablegt, kann er einen Psionischen Kraftwürfel ausgeben und das Ergebnis um den Wurf erhöhen (nur bei Proben mit Fertigkeitsbonus oder Rettungswürfen, in denen er geübt ist).
Ausrüstung
- Lederrüstung
- Dolch (Backup, kaum genutzt)
- Kurzbogen mit 20 Pfeilen
- Mechanischer Phonograph (repariert / in Reparatur)
- Dunkler Mantel mit eingenähten Taschen
- Silberne Kette mit Totenschädel-Anhänger
Kampftaktik
Darven eröffnet Kämpfe aus dem Hinterhalt. Er nutzt Heimlichkeit, um Vorteil zu erlangen, schlägt mit psionischen Klingen zu und zieht sich sofort wieder zurück. Offene Duelle meidet er. Seine Stärke liegt im ersten präzisen Moment und im psychischen Schaden, der Rüstungen ignoriert und Gegner verunsichert.
Narrative Verzahnung
Darvens psionische Fähigkeiten sind keine bewusste Disziplin, sondern ein Nebenprodukt innerer Kontrolle. Er spricht selten darüber und bezeichnet sie nicht als „Magie“. Die Nekromantie interessiert ihn nicht wegen des Todes selbst, sondern wegen der Frage, was von einem Menschen bleibt, wenn alles andere verschwindet.
Im Spiel wirkt Darven ruhig, manchmal kalt – tatsächlich hält er permanent innere Spannung unter Kontrolle. Wenn diese Kontrolle bricht, wird er gefährlich.
